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OWL 在暴雪推动下已经如火如荼开展起来,12 个席位,每个席位接近 2000w 美金,各自代表一个城市,似乎这些都预示着电子竞技发展的元年已悄然开始。

曾几何时,我们坐在电视机前为 NBA 自己的主队喝彩,没想到电子竞技也会迎来这一天,而且是这么的快,这次我们中国观众还有真正的主队,上海龙之队。按照规划,每一个队伍在各自城市都会有自己的场馆,并有主客场机制,期待海外战队来上海客场作战那一天。

作为一个正规的联赛,选手的薪资也是有保障,选手会签 1+ 1 合同(第二年战队有决定权),一年底薪 5w 美元。除了 OWL 作为全球最高水平联赛,各个国家也有 OC (Overwatch Contenders) 这样的比赛,类似于 NBA 发展联盟,不过代表了区域最高水平赛事,根据官网介绍。

Introducing Overwatch Contenders - the development league for aspiring Overwatch League professionals.

在 OC 表现突出的,OWL 可以在支付一定费用后,跳过战队选人。不过我觉得这样对 OC 战队挺残酷,毕竟补贴不会太高。

除了这些专业性质的比赛,业余选手也可以参加 OWOD (Overwatch Open Division) 这样的比赛,为一些天梯高手提供一个曝光自己的机会,表现好的战队也可以去争夺 OC 名额。总之,暴雪提供了 OWOD-OC-OWL 这样的三级比赛制度,好的选手可以层层选拔上去,当然那些特别突出的,OWL 战队甚至会直接试训,不过随着这个制度的展开,这样的机会应该会越来越少。

这些巨量资本的投入,和完整的规划,都是资方对电子竞技未来的投资和布局。如果联赛能稳固发展,那么作为一个战队的首任老板,未来的回报是相当可观的,不仅是战队带来的粉丝,赞助,未来围绕场馆所带来的效益那是不可估量,可以说这目前还是一个没人涉及的领域,充满着一切可能。

从游戏本身来说,Overwatch 首先是个 FPS 游戏,它有不同种类的英雄可供选择,因为有些英雄可以在天上驰骋,所以存在立体作战空间。从纯粹玩耍的角度,第一视角带技能的飞天入地游戏也确实很有魅力。想想 FPS 版拳皇,你就能理解了。

但作为一个 6v6 的团队游戏,没有配合那就说不过去。每个英雄有小技能,也有大招,但没有任何装备,等级系统,要想配合只能靠这些小技能和运营大招,所以没有配合要想靠一个人 Carry 那就是痴人说梦,除非你跟对手水平差距极大。要想获胜,除了技能的运用,整个团队的站位和阵型也相当重要,没有好的阵型展开,那么团队配合就没有施展空间。

对于不同英雄的选择,也造就了不同的阵容安排,下面是几个经典阵容:

  • 放狗阵容

    带有两个机动性极高的 C 位,猎空,原始。加上卢西奥加速,禅雅塔挂上易伤。两个机动性最强的 T 位,温斯顿和 D.Va。以高伤害,高机动性来击垮对手,讲究一个快字,这个阵容比较万金油,上下限都比较高。

  • 天地狗阵容

    天上法拉造成伤害,地上猎空补残血,配上天使牵线法拉,两个机动性坦克和卢西奥加速。这个阵容就纯属消耗了,如果处理不了法拉,那么就会被全程压制。这个阵容适合特定地图,上限比较低。

  • 地推阵容

    大锤举盾,毛妹给护盾,安娜奶量高,带卢西奥加速弥补机动性不足,C 位安排就比较自由,常见死神,麦克雷,猎空,原始。这套阵容适合地形狭窄的地图。如果占领了点位,两个 T 位控制型大招运营起来,对方基本上就很难组织有效的一波进攻。但最强的地方也是它的弱点,如果阵容被分散开来,各个击破,那地推也很难还手。

不同种类的阵容有一定的克制关系,需要选手灵活应变地调整,这也对选手的英雄池提出了很高的要求。对于一个顶尖自由人,现在 OWL 要求他必须精通即时命中和延迟弹道,也就是76,麦克雷,黑百合,猎空,源氏,法老之鹰,狂鼠等。对于 FPS 游戏来说,即时命中和延迟弹道的手感是完全不一样的,选手往往会设置不同的 DPI,这对操作的要求非常高。

OWL 第一阶段也快结束,现在发展势头还不错,观众人数超出了当初设立的目标。等到第一赛季结束和第二赛季更多战队的加入,我们再来看看 OWL 会发展成什么样。传统的体育联盟不能忽视同等规模电竞联盟的兴起,尤其在这样基本没有体力限制的电竞比赛里,团队的策略和配合的高要求和顶尖选手的持续发挥,将会使比赛置入不断的高潮中。人类一直以来对竞技的热爱,也将以一种不同的维度得到完美诠释。